понедельник, 6 апреля 2020 г.

Інформатика. Завдання для учнів 6 класів(А, Б, В) за навчальний тиждень 6-10 квітня

Інформатика. Завдання для учнів 6 класів(А, Б, В) за навчальний тиждень 6-10 квітня

Термін виконання 12 квітня.

Тема. Програмне опрацювання події.
Завдання.


1. Опрацювати матеріал підручника - сторінки 163-166.
2. Скласти проєкт "Пішохід" в середовищі Скретч онлайн(натисніть, щоб запустити). 
Створений берігаємо проект на робочий стіл під назвою "Пішохід Клас Прізвище", наприклад "Рух 7А Шевченко". Цей файл потрібно буде надіслати вчителю на пошту distosvita2020chervonog@gmail.com (або фото вашого проекту у вайбер вчителів інформатики).
Інструкцію до виконання проєкту дивіться нижче..

Інструкція до виконання проєкту "Пішохід".

1. Запускаємо середовище Скретч онлайн.
2. Спершу намалюємо нашу сцену. Для цього наводимо вказівник мишки на кнопку "Обрати тло" і піднімаємось трохи вище та натискаємо команду "Намалювати".

3. Для створення нам знадобиться інструмент "Прямокутник". Перший колір - це колір всередині прямокутника, другий - це колір межі. Щоб налаштувати колір рухайте три бігунки, спочатку натиснувши на трикутник біля кольору.


4. Так само прямокутником домальовуємо дорогу...
5. А також смуги, що розділяють догору на дві частини...
6. Далі додаємо два транспортних засоби за допомогою кнеопки "Обрати спрайт"
7. З колекції додаємо по черзі два транспортних засоби, наприклад автобус і легкову машину.
8. Обидві машини програма додасть в одному напрямку, тому необхідно одну з них розвернути в інший бік руху. Для цього слід відкрити владку "Образи", натиснути інструмент "Обрати"(стрілочка), клацнути на зображенні машини(вона виділиться і навколо неї з'явиться рамка з маркерами для зміни розміру), і клацнути кнопку "Право-ліво".

9. Варто також змінити розмір машин, щоб вони займали не занадто багато місця на дорозі.
10. Додаємо головний спрайт, спрайт пішохода, послідовність така ж як і при додаванні машин.  Наприклад, оберемо спрайт "Marian".
11. Варто також змінити й розмір пішохода.
12. Починаємо складати скрипт для верхньої машини. Нам потрібно створити повідомлення, яке буде запускати рух другого авто після отримання цього повідомлення. Для цього оберемо блок "оповістити повідомлення1". Натискаємо трикутничок, і обираємо пункт "Нове повідомлення"...
13.  В вікні яке з'явиться вводимо слово "Старт" та тиснемо кнопку "Гаразд".
14. Далі додаємо інші команди скрипту для верхньої машини.
15. Для нижньої машини(автобуса) складаємо скрипт.
16. Для пішохода складаємо наступний скрипт.
17. Після запуску і перевірки проєкту на помилки збережіть його. Для цього натисніть меню "Файл", потім оберіть команду "Вивантажити на комп'ютер". 

18. Файл проєкту збережеться на ваш комп'ютер, саме його потрібно буде надіслати вчителю на пошту  distosvita2020chervonog@gmail.com (або фото вашого проекту у вайбер вчителів інформатики).





Комментариев нет:

Отправить комментарий